팁? 이라고 하기엔 그냥 주절거리고싶은데
블스에서 떠들기엔 너무 긴 얘기가 될 거 같아서 블로긔에 써봄
[1] 종족
종족은 총 11가지가 있음
(드로우=엘프인데 이 게임에서는 별개의 종족으로 취급함)
종족에 따라서 게임 스토리상의 진행이 크게 갈리는 경우는 드로우 정도이고
나머지는 본인 캐릭터 RP(롤플레잉, 일종의 컨셉에 맞춘 플레이)상 설정이나 성능을 보고 고르면 됨
| 인간 | 엘프 | 하프엘프 | 하프오크 | 드로우 | 드워프 | 티플링 | 하플링 | 노움 | 기스양키 | 드래곤본 | |
| 암시야 | X | 12 | 12 | 12 | 24 | 12 (드웨가 24) |
12 | X | 12 (딥노움 24) |
X | X |
| 이동거리 | 9 | 9 (우드엘프 10.5) |
9 (하프 우드 엘프 10.5) |
9 | 9 | 7.5 | 9 | 7.5 | 7.5 | 9 | 9 |
| 컴패니언 | 윌, 게일, 민스크 |
아스타리온, 할신 |
섀도하트, 자헤이라 | - | 민타라 | - | 카를라크 | - | - | 레이젤 | - |
종족별 성능이 크게 갈리는 것은 암시야 여부와 이동 거리인데
암시야의 경우 게임 도중 생각보다 어두운 곳이 많아서 없으면
공격할 때 불리보정 걸리거나 그냥 탐험할 때도 제법 불편함..
일일이 마법 걸어주거나 물약 마시는건 또 성가시기 때문에 은근히 중요하다.
또한 한 걸음이 모자라서 못 때리는 비극이 종종 일어나므로
근거리 공격을 중심으로 하고 싶다면 이동거리가 짧은 키 작은 종족은 비추천함
또한 하플링과 노움은 가벼워서 적들이 밀치면 잘 날아간다 (ㅜㅜ)
반면 큰 종족들은 못 드나드는 구멍 같은 것을 드나들 수 있음
근데 이제 나 혼자 들어가서 전투 걸리는게 문제인
클래스를 고려하지 않고 일단 무난하게 좋은거를 고르라고 하면
암시야도 있고, 이동거리도 길며, 수면 면역에, 매혹 내성 굴림 유리보정도 받는
우드 엘프나 하프 우드 엘프가 초회차용으로는 좋지 않을까? 생각됨
[2] 클래스
클래스는 총 12가지가 있으며, 각 클래스별로 하위 직업이 최소 4개부터 있다.
같은 클래스라고 하더라도 하위 클래스에 따라 성능 차이가 크며,
직업은 게임이 어느정도 진행되고 나면 위더스라는 NPC를 통해 재설정이 가능하다.
동료 캐릭터도 모두 재설정 가능함 윌은 미조라를 버리고 자유를 찾아주자
| 파이터 | 팔라딘 | 드루이드 | 클레릭 | 로그 | 레인저 | 바드 | 바바리안 | 소서러 | 위저드 | 워락 | 몽크 | |
| 컴패니언 | 레이젤 (전투의 대가) |
민타라 (복수의 맹세) |
할신 (달의 회합) 자헤이라 (땅의 회합) |
섀도하트 (샤, 기만 권역) |
아스타리온 (비전 괴도) |
민스크 (사냥꾼) |
x | 카를라크 (광전사) |
x | 게일 (방출술) |
윌 (마족) |
x |
컴패니언들의 기본 설정 클래스는 위와 같다.
누구랑 같이 다닐지 생각해서 해당 컴패니언들과 겹치지 않는 클래스를 고르는 것이 추천된다.
(가령 레이젤, 아스타리온, 섀도하트와 다닌다면 파티에 마법사가 없으니 마법을 쓰는 클래스를 고른다든지.)
게임 특성상 대부분의 레어 아이템들은 한 번씩만 구할 수 있기 때문에 서로 다른 역할을 조화롭게 분배해주는게 좋다.
물론 걍 하고싶은 대로 해도 됨ㅋㅋ
(1) RP를 중심으로 하고 싶다 >
RP에 가장 큰 영향을 주는건 매력인데,
게임 중간중간 설득, 협박, 기만 등 다양한 화술로 넘어갈 수 있는 구간이 굉장히 많기 때문에
게임 내 각종 상황들을 본인이 원하는 방향으로 해결하고 싶다면 매력이 높은 바드, 소서러, 워락, 팔라딘이 추천된다.
다만 팔라딘은 무력 중심의 클래스이므로 근력8클럽인 바드, 소서러, 워락에 비해 약간 매력이 낮게 세팅된다.
부득이하게 매력이 낮은 클래스를 골랐다고 해도 주인공 캐릭터라면 되는대로 설득을 찍어주는 게 좋다.
다만 팔라딘의 경우 RP를 타 클래스보다 훨씬 더 신경써야 하는데
처음 설정한 맹세에 반하는 행동을 한 경우 맹세 파기자로 강등당하며 맹세 복구비(꽤 거금)를 내거나
앗사리 맹세 파기자라는 불명예스러운 직업으로 전직해야 하기 때문이다.
(2) 그냥 4. 공격한다. 누르는게 내 RP임 > 파이터, 바바리안으로 가세요
(바바리안의 경우 협박에 유리보정 받는 경우가 많으므로 참고)
(3) 저는 그냥 무지성으로 겜해도 사기적으로 강했으면 좋겠는데요? >
구글에 "글룸 어쌔신"이나 "투척 바바리안"이나 "힘몽크" 검색해서 고대로 따라하면됨
개인적으로 생각하는 초회차로 하기에 난해한 직업은
워락 : 마법사? 같은데 심각하게 주문 슬롯이 적음
드루이드 : 주문을 쓸 수 있는 직업인데도 동물 상태론 주문 못 씀, 대화 불가능
(포자, 별드루이드의 경우 야생 형상 상태에서도 주문 가능)
바드 : 비전투시에는 만능이지만 전투는 조금 버거움 (물론 검바드는 그런 거 없음)
로그 : 암습 조건에 대한 이해가 꽤 까다롭다 생각됨
[2-1] 멀클 하면 쎄다던데 멀클 안되나요?
어느 클래스든간에 만렙(12)까지 쭉 밀수록 강력한 특전이 추가되는 편이지만
고렙 특전을 포기하고 여러 클래스의 저렙 특전이 시너지를 받는 멀티클래스를 할 수도 있는데
이게 굉장히 강력한 편이다. 다만 뭐가 뭔지도 모르는 초회차에는 추천되지 않음.
(위에서 얘기한 세가지는 예외로 걍 주무기공격, 원거리공격, 투척만 눌러도 강함)
[3] 배경
배경은 총 12가지가 있으며,
RP에는 거의 영향을 주지 않고 기술 숙련 보너스를 주고 영감을 얻는 지점에 영향을 준다.
본인이 생각한 설정에 따라 고르면 되는데 주인공 캐릭터에게 굳이 추천하자면
설득과 통찰에 보너스를 주는 길드 장인이 무난하다.
컴패니언의 배경은 변경할 수 없으니 참고하자.
로그 클래스를 선택했다면 (혹은 주인공이 파티의 자물쇠따기 담당이라면...)
은신+손재주를 가진 부랑아가 추천된다.
어두운 충동은 '시달리는 자' 배경으로 고정이다.
[4] 능력치
능력치는 초회차의 경우 대충 시스템이 정해주는 대로 하면 되는데,
위저드가 아니라면 게임 내에서 지능이 낮아서 불편한 점은 별로 없기 때문에
지능을 8로 깎고 대신 지혜나 민첩을 올려 파티전원 지능8클럽이 구성되기도 한다...... (게일 : 제발)
팔라딘의 경우 기본 세팅값이 근력 17, 매력 15인데
스탯은 실질적으로 짝수에서만 의미가 있으므로 16/16으로 맞추기도 한다.
근력8클럽(바드, 로그, 소서러, 워락, 위저드)의 경우
템을 줍다 보면 수시로 과중량이 걸리고 도약 가능 길이가 딸려
파티원들을 못 따라가는 불편함이 있으니 참고하자.
그렇다고 근력을 찍을 필요는 없고 그냥 불편하게 살아야됨
[5] 스킬
스킬에 대해서는 앞전에 쓴 적이 있으니 이 글을 참고
https://sunfor3lines.tistory.com/12
[발더스게이트3] 뉴비를 위한 팁 : 스킬 찍기 추천
캐릭터를 생성하거나 리스펙, 레벨업하면서 여러 스킬들을 찍게 되는데스킬 이름만 봐선 뭐가 유용할지 잘 감이 안 오기 때문에 적어두는 팁 운동 (근력) ★ ★밀치거나 밀 때 중요하다. 난이도
sunfor3lines.tistory.com
[6] 무기, 방어구 숙련
숙련이 되었든 안 되었든 모든 무기와 방어구는 캐릭터가 장착할 수 있다.
숙련이 없는 무기를 끼면 명중률과 데미지가 낮아지고,
숙련이 없는 방어구를 끼면 마법이 안나가는 패널티가 있으니 주의
숙련은 딱히 크게 신경쓰지 않고 그냥 아이템 위에 커서를 올리면
해당 캐릭터가 숙련되지 않은 경우 밑에 노란 글씨로 알려주니까
무기와 갑옷 종류에 익숙하지 않은 경우 그것만 참고해도 된다.

모든 무기에 다 숙련된 클래스는 바바리안, 레인저, 파이터, 팔라딘이 있고
파이터와 팔라딘은 모든 갑옷과 방패도 숙련이 있으니 숙련이고 뭐고 신경쓰기 싫다면
파이터와 팔라딘 클래스를 선택하면 좋다.
[+] 꿈의 수호자 커마 중요한가요?
ㅂㄹ 안중요합니다
맘대로 하시기 바랍니다.
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